Super Scratch Programming Adventure! (Covers Version 2): Learn to Program by Making Cool Games
The LEAD Project
Maîtriser Scratch est nettement plus facile avec Super Scratch Programming Adventure! En moins de 10 activités, vous découvrez l'ensemble des instructions offertes et apercevez enfin le vrai potentiel de l'outil.
Review
Apprendre à programmer n’a jamais été aussi facile qu’avec Scratch. Ce fabuleux outil propose d’apprendre la programmation à des enfants de ans et plus et ainsi montrer que l’ordinateur peut servir à exprimer sa créativité.
Très clairement, je ne suis pas dans la cible de ce livre. Malgré cela, je participe à l’organisation d’un devoxx4kids sur Lille et Scratch est devenu l’outil incontournable pour ce genre d’événement.
Débuter avec Scratch est facile pour un développeur (heureusement !), mais on peine à entrevoir le potentiel énorme et les possibilités infinies de l’outil. Les tutoriels, très pratiques, sont trop courts pour parvenir.
Super Scratch Programming Adventure! comble parfaitement ce manque. Autour d’une histoire joliment illustrée sous forme de bande dessinée, Scratchy et ses amis vont parcourir le monde et devoir relever défis (comprendre “programmes”). Chacune de ces activités introduit de nouvelles notions, en montant progressivement la difficulté. Tout est très coloré, très varié et on s’étonne de ce que l’on arrive à réaliser en si peu d’instructions (compter 5-6 heures pour réaliser les activités). L’approche Scratch basée sur du drag-and-drop d’instructions regroupées par thème de couleur est terriblement efficace !
Pour chacune des activités, Super Scratch Programming Adventure! présente l’objectif avant de lister chacun des bouts de programme à ajouter dans un ordre logique. Les explications sont très sommaires et demandent une certaine réflexion de la part de l’enfant pour bien comprendre. Passé le milieu du livre, les activités présentent une complexité dont je ne m’attendais pas. Rien d’insurmontable selon moi mais à confirmer. Le livre termine par un jeu de combat où joueur et ordinateur on tous deux attaques possibles avec une barre de vie. Difficile d’imaginer cela possible avant d’entamer ce livre.